بازی مسابقه قرن Match of the Century
بازی مسابقه قرن
اسپاسکی در برابر فیشر
طراح بازی: پائولو موری
مناسب برای 2 بازیکن | سن 10 سال به بالا
معرفی بازی مسابقه قرن
بازی مسابقه قرن یک بازی فکری دو نفره و استراتژیک است که حال و هوای یکی از مشهورترین مسابقات شطرنج تاریخ را به خانه شما میآورد. از نظر بازیما این بازی برگرفته از مسابقه واقعی بابی فیشر و بوریس اسپاسکی در تابستان سال 1972 در «ریکیاویک»، پایتخت ایسلند است، جایی که رقابت قهرمانی شطرنج جهان با هیجانی نفسگیر و تاریخی، نمایشی فراموشنشدنی خلق کرد.
بابی فیشر، شطرنجباز افسانهای آمریکایی، آمده بود تا سلطه 24 ساله روسها در دنیای شطرنج را به پایان برساند و بوریس اسپاسکی، قهرمان شطرنج شوروی، برای حفظ عنوان قهرمانیاش، مقابل او قرار گرفت. بازی مسابقه قرن شما را در نقش این دو افسانه شطرنج قرار میدهد تا تجربهای استراتژیک، هیجانانگیز و تاریخی از یک مسابقه شطرنج دو نفره داشته باشید.
با استفاده از کارتهای منحصر به فرد و دکهای نامتقارن، راندهای کوتاه و پرتنش شطرنج را شبیهسازی کنید. هر بازیکن با استراتژی و مدیریت درست کارتها تلاش میکند اول به 6 امتیاز برسد و مسابقه را برنده شود.
نکته: هر برد و هر تساوی در بازی، به بازیکنان امتیاز میدهد. این بازی تجربهای مشابه مسابقه واقعی قرن بین فیشر و اسپاسکی است، جایی که فیشر با نتیجه 5/12 بر 5/8 اسپاسکی را شکست داد.
محتویات بازی مسابقه قرن
-
یک صفحه بازی
-
34 کارت شامل دکهای مخصوص فیشر و اسپاسکی
-
16 مهره پیاده (سرباز)
-
2 شاه و 1 وزیر
-
2 نشانگر وضعیت و 1 نشانگر برتری
-
1 کتابچه قوانین
با این محتویات، شما میتوانید تجربهای واقعی و استراتژیک از مسابقه شطرنج دو نفره داشته باشید، بدون نیاز به ساعتها بازی رسمی شطرنج.
نحوه بازی مسابقه قرن
در بازی مسابقه قرن، شما مسابقه پایانی رقابتهای قهرمانی جهان بین بابی فیشر (مدعی) و بوریس اسپاسکی (مدافع عنوان قهرمانی) را شبیهسازی میکنید.
-
هر مسابقه شامل چند راند است.
-
هر راند از 1 تا 4 مبادله کارتها تشکیل میشود.
-
در هر مبادله، هر بازیکن یک کارت بازی میکند و با مقایسه قدرت و تأثیر مهرهها، میزان برتری مشخص میشود.
-
بازیکنی که نشانگر برتری را به سمت خود حرکت دهد، برنده راند است و 1 امتیاز دریافت میکند.
اصطلاحات بازی:
راند: یک دست بازی بین دو بازیکن
مسابقه: مجموعه همه راندها و کل بازی
کارتها و دکهای بازی
هر بازیکن یک دک 16 کارتی مخصوص دارد.
-
هر کارت شامل 2 مهره است: مهره اصلی و یک سرباز.
-
قدرت مهرهها از 0 تا 5 است و هر کارت دارای تأثیر مخصوص خود است.
-
استفاده درست از کارتها و برنامهریزی دقیق، کلید موفقیت در بازی است.
پایان مسابقه
-
بازی تا رسیدن یکی از شاهها به مرکز ردیف برتری ادامه دارد.
-
بازیکنی که اول به 6 امتیاز برسد، برنده مسابقه و افسانه جدید دنیای شطرنج خواهد شد.
-
در صورت رسیدن همزمان شاهها به مرکز، اسپاسکی برنده شده و عنوان قهرمانی خود را حفظ میکند.
چرا بازی مسابقه قرن را تجربه کنید؟
-
بازآفرینی تاریخی: تجربه مستقیم یکی از مشهورترین مسابقات شطرنج جهان
-
بازی فکری دو نفره استراتژیک: تمرین تفکر منطقی، برنامهریزی و تحلیل حرکات حریف
-
تجربه کوتاه و هیجانانگیز: هر راند بازی کوتاه و پرتنش است
-
ارتباط با تاریخ شطرنج: شناخت بهتر از بابی فیشر، الهامبخش سریال و کتاب «گامبی وزیر»
مسابقه قرن | Match of the Century، ترکیبی از استراتژی، هیجان و تاریخ شطرنج است که هر بازیکن شطرنج و علاقهمند به بازیهای فکری دو نفره باید آن را تجربه کند و میتوانید از بازیما همین الان با خیالی راحت و خریدی امن داشته باشید .