بازی ماندالا Mandala
یک بازی ۳۰ دقیقهای تاکتیکی برای دو بازیکنِ ۱۴ سال به بالا
ماندالا: سمبلی از یک آئین باستانی و مقدس. با شنهای رنگی، نقشهای سمبلیک از جهان ساخته میشود و به شکلِ نمادین نابود شده و به رودخانه ریخته خواهد شد – چرخهای بی پایان از زندگی، مرگ و حیاتِ دوباره.
هدفِ بازی
شما کارتهای شنِ رنگی را در دو ماندالا بازی میکنید: در وسطِ ماندالا – تا بتوانید کارتهای جدید بکشید – یا در سمتِ خودتان – تا کنترلتان بر آن ماندالا را افزایش دهید. وقتی که هر 6 رنگ در یک ماندالا وجود داشته باشد، به ترتیبِ نوبت و بر اساسِ تعداد کارتهایی که در سمتِ خودتان بازی کردهاید، کارتهای وسط را تصاحب کرده و به کلکسیونِ خودتان اضافه میکنید. در پایانِ بازی، بازیکنی که امتیازِ بیشتری در کلکسیونِ خودش داشته باشد برنده است.
اجزای بازی
1 عدد صفحه بازی پارچه ای با جنس مخمل
110 عدد کارت
(18 عدد کارتِ شن در 6 رنگِ مختلف)
2 عدد کارتِ راهنما
دفترچه راهنما
چیدمانِ بازی
1. صفحهی بازی را در وسطِ محوطه بازی، بینِ دو بازیکن قرار دهید.
2. کارتهای شن را بُر بزنید و به عنوانِ دسته کارتِ بازی، به پُشت در کنارِ صفحهی بازی بگذارید. در کنارِ آن فضایی را برای کارتهای سوخته که در یک دسته به رو قرار میگیرند در نظر بگیرید.
3. برای هر دو ماندالای روی صفحهی بازی 2 کارت از دسته کارت بکشید و آنها را به رو در کوهستان بگذارید (عکسِ زیر را ببینید).
4. محوطهی بازی خودتان را به این شکل بچینید:
الف. یک کارتِ راهنما در مقابلِ خودتان قرار دهید.
ب. 6 کارت از دسته کارت بکشید و به دستتان اضافه کنید.
ج. 2 کارت از دسته کارت بکشید و به پُشت در جامِ خودتان بگذارید.
نکته: هر زمان که بخواهید میتوانید به کارتهای دستتان یا کارتهای درونِ جامتان نگاه کنید، اما آنها را از حریف مخفی نگه دارید.
5. بازیکنِ آغازگر را انتخاب کنید (به عنوانِ مثال، بازیکنی که سن او بیشتر است).
توضیحی در موردِ صفحهی بازی
در وسطِ این صفحه، دو ماندالا وجود دارد و هر ماندالا به سه منطقه تقسیم میشود: کوهستان در مرکز و دو زمین در اطرافش. بر روی صفحهی بازی برای هر بازیکن فضایی برای یک دسته کارتِ به پُشت قرار گرفته – یعنی جام – همچنین فضاهایی با شماره 1 تا 6 برای حداکثر 6 کارت – یعنی رودخانه – در نظر گرفته شده است.
روندِ بازی
با شروع از بازیکنِ آغازگر، بازیکنان به نوبت بازی میکنند تا زمانی که بازی تمام شود. در نوبتتان، باید یکی از سه اکشنِ زیر را انجام دهید، که با جزئیات در صفحاتِ بعد توضیح داده شدهاند.
الف – کوهستان را بسازید و کارت بکشید
دقیقا 1 کارت از دستتان در یکی از دو کوهستان بازی کنید.
سپس، حداکثر 3 کارت بکشید.
بررسی کنید که آیا آن ماندالا را کامل کردهاید یا خیر.
یا اینکه
ب- زمینهایتان را زیاد کنید و کارت نکشید
کارتهایی از یک رنگ را در یکی از زمینهای خودتان بازی کنید.
هیچ کارتی در این نوبت نکشید.
بررسی کنید که آیا آن ماندالا را کامل کردهاید یا خیر.
یا اینکه
ج. کارت بسوزانید و دوباره کارت بکشید.
کارتهایی از یک رنگ را از دستتان در دستهی کارتهای سوخته بگذارید.
از دسته کارت به اندازه تعداد کارتی که سوزاندید کارت بکشید.
قانونِ رنگ
وقتی که کارتی را در کوهستان یا یک زمین بازی کنید (اکشنهای الف و ب)، باید از قانونِ رنگ پیروی کنید:
هر کدام از 6 رنگِ موجود، فقط میتواند دقیقا در یکی از سه منطقهی یک ماندالا ظاهر شده باشد.
قانونِ رنگ به این معنی است که شما نمیتوانید کارتی را در یک کوهستان بازی کنید که قبلا آن رنگ در یکی از زمینهای آن ماندالا وجود دارد. به همین شکل، نمیتوانید کارتی را در زمینِ خودتان بازی کنید که قبلا آن رنگ در آن کوهستان یا زمینِ حریف وجود داشته باشد.
اما همیشه میتوانید در یک منطقه مشخص، کارتهای بیشتری از رنگی که آنجا وجود دارد بازی کنید.
مثال: نوبتِ شماست. شما نمیتوانید کارتِ سبز رنگ در این ماندالا بازی کنید چرا که در زمینِ حریف رنگِ سبز وجود دارد. انتخابهای شما عبارتند از: بازی کردنِ 1 کارتِ زرد، بنفش یا مشکی رنگ در کوهستان، یا هر تعداد کارتِ نارنجی، قرمز یا مشکی رنگ در زمینِ خودتان.
2. حداکثر 3 کارت از بالای دسته کارت بکشید و به دستتان اضافه کنید، تا جایی که بیشتر از 8 کارت نداشته باشید (اگر 7 کارت در دستتان داشتید، فقط 1 کارت بکشید، اگر 6 کارت در دستتان داشتید، فقط 2 کارت بکشید، در غیر این صورت 3 کارت بکشید).
نکته مهم: حداکثر کارتی که میتوانید در دستتان داشته باشید 8 کارت است. هیچگاه نباید بیشتر از 8 کارت در دستتان داشته باشید. پس نمیتوانید 3 کارت بکشید و بعد کارتهای اضافی را بسوزانید.
3. بررسی کنید که آیا آن ماندالا را کامل کردهاید یا خیر: به محضِ اینکه هر 6 رنگ در یک ماندالا بازی شده باشد، آن ماندالا کامل میشود (کارتهای کوهستان و هر دو زمینِ آن ماندالا را حساب کنید). ماندالای کامل شده باید نابود شود (صفحه بعد را ببینید). ممکن است با این کار بازی تمام شود (صفحه 6 را ببینید).
ب – زمینهایتان را زیاد کنید و کارت نکشید
مجموعِ تعداد کارتی که در یک زمین بازی میشود مشخص میکند که کدام بازیکن بعد از کامل شدنِ آن ماندالا، کارت برداشتن از آن را شروع میکند.
اگر این اکشن را انتخاب کردید، موارد زیر را به ترتیب انجام دهید:
1. 1 یا تعداد کارتِ بیشتری از یک رنگ از دستتان انتخاب کنید و به رو در یکی از دو زمینِ خودتان بگذارید. باید قانونِ رنگ (صفحهی 3) را رعایت کنید. کارتهای داخلِ زمین را طوری قرار دهید که تمامِ آنها به راحتی قابلِ مشاهده باشند. شما باید حداقل 1 کارت در دستتان نگه دارید.
2. در این نوبت هیچ کارتی نمیکشید!
نکته مهم: شما نمیتوانید نوبتتان را با دستهای خالی تمام کنید. حتی اگر تمامِ کارتهای دستتان همرنگ باشند باز هم نمیتوانید تمامشان را در گامِ اولِ این اکشن بازی کنید.
3. بررسی کنید که آیا آن ماندالا را کامل کردهاید یا خیر: به محضِ اینکه هر 6 رنگ در یک ماندالا بازی شده باشد، آن ماندالا کامل میشود (کارتهای کوهستان و هر دو زمینِ آن ماندالا را حساب کنید). ماندالای کامل شده باید نابود شود (صفحه بعد را ببینید). ممکن است با این کار بازی تمام شود (صفحه 6 را ببینید).
ج – کارت بسوزانید و دوباره کارت بکشید
اگر نمیتوانید یا نمیخواهید کارت بازی کنید، میتوانید از دستتان کارت بسوزانید و به همان اندازه کارتِ جدید بکشید.
اگر این اکشن را انتخاب کردید، مواردِ زیر را به ترتیب انجام دهید:
1. 1 یا تعداد کارتِ بیشتری از یک رنگ از دستتان انتخاب کنید و آنها را به رو در دستهی کارتهای سوخته بگذارید. (قانونِ رنگ در این مورد معنایی ندارد).
2. به همان اندازه کارتِ جدید از دسته کارت بکشید و در دستتان بگذارید.
3. نوبتتان را تمام کنید: در این نوبت هیچ کارتی در کوهستان یا زمینهای یکی از دو ماندالا بازی نمیکنید.
کامل شدنِ یک ماندالا
به محضِ اینکه در یک ماندالا از هر شش رنگ کارت وجود داشته باشد (کارتهای کوهستان و هر دو زمینش را در نظر بگیرید)، آن ماندالا کامل شده و باید در پایانِ آن نوبت نابود شود. ممکن است این کار باعثِ تمام شدنِ بازی شود (صفحه بعد را ببینید).
نابود کردنِ یک ماندالا
با شروع از بازیکنی که بیشترین کارت را در زمینِ خودش در آن ماندالا بازی کرده، بازیکنان به نوبت هر کدام یکی از رنگهای موجود در کوهستانِ ماندالایی که کامل شده را انتخاب میکنند. اگر هر دو بازیکن تعداد کارتِ یکسانی در زمینِ خودشان بازی کرده باشند، بازیکنی که آخرین کارت را در آن ماندالا بازی نکرده شروع میکند.
وقتی که یکی از رنگهای موجود در آن کوهستان را انتخاب کردید، تمامِ کارتهای آن رنگ را از آن کوهستان بردارید و به شکلِ زیر در رودخانه و جامِ خودتان قرار دهید:
الف) اگر کارتهای یک رنگِ جدید را تصاحب کردید که در رودخانه شما وجود ندارد:
دقیقا یکی از آن کارتها را به رو در اولین فضای خالی رودخانهتان (از سمتِ چپ به راست) بگذارید. وقتی که اولین کارت را به رودخانهتان اضافه کردید، آن را در سمتِ چپترین فضا، با شماره 1 بگذارید. هر زمان که کارتی از رنگِ جدید به رودخانه خودتان اضافه کردید، آن را در فضایی با شماره بالاترِ بعدی قرار دهید. شما نمیتوانید کارتهای داخلِ رودخانهتان را جابجا کنید و باید هر کارتِ جدیدی را در کنارِ کارتِ قبلی بگذارید، بدون اینکه بین آنها فاصلهای ایجاد شود.
بقیهی آن کارتها را، در صورتِ وجود، به پُشت در جامِ خودتان بگذارید.
ب) اگر کارتهایی از رنگی که قبلا در رودخانهتان دارید را تصاحب کردید:
تمامِ آنها را به پُشت در جامِ خودتان بگذارید.
این کار را به نوبت تکرار کنید تا زمانی که تمامِ رنگهای داخلِ آن کوهستان تصاحب شوند. سپس، تمامِ کارتهای داخلِ زمینهای اطرافِ آن کوهستان را در دستهی کارتهای سوخته بگذارید تا هیچ کارتی در آن ماندالا باقی نماند.
در نهایت، اگر بازی تمام نشده بود (صفحه بعد را ببینید)، 2 کارت از دسته کارت بکشید و آنها را به رو در کوهستانِ خالی آن ماندالا بگذارید (مثلِ کاری که در زمانِ چیدمانِ بازی کردید). حال بازی را به شکلِ عادی ادامه دهید.
مثال: اکنون در این ماندالا هر 6 رنگ کارت وجود دارد – پس کامل شده و باید نابود شود. آوا (بازیکنِ بالایی) و نیما (بازیکنِ پایینی) به نوبت کارتهای این کوهستان را تصاحب میکنند. نیما کارتهای بیشتری در زمینِ خودش بازی کرده (4 کارت در برابرِ 3 کارت) پس او شروع میکند.
زمینِ خالی
اگر در زمانِ کامل شدنِ یک ماندالا، یکی از بازیکنان هیچ کارتی در زمینِ سمتِ خودش در آن ماندالا بازی نکرده باشد، هر دو بازیکن همچنان به نوبت کارتهای آن کوهستان را تصاحب میکنند، اما بازیکنی که هیچ کارتی در زمینِ خودش بازی نکرده تمامِ کارتهایی که تصاحب میکند را در دستهی کارتهای سوخته میگذارد و آنها را به رودخانه یا جامِ خودش اضافه نمیکند.
پایانِ بازی
پایانِ بازی زمانی رقم میخورد که یا دسته کارت خالی شود یا اینکه یکی از دو بازیکن ششمین کارت را به رودخانهی خودش اضافه کند.
خالی شدنِ دسته کارت
اگر دسته کارت خالی شد، دستهی کارتهای سوخته را دوباره بُر بزنید و یک دسته کارتِ جدید ایجاد کنید. سپس تا زمانِ کامل شدنِ ماندالای بعدی به بازی کردن ادامه دهید. بعد از اینکه آن ماندالا نابود و تمامِ کارتهای کوهستانش تصاحب شد، بازی فورا تمام میشود.
اضافه کردنِ ششمین کارت به یک رودخانه
اگر یکی از بازیکنان ششمین رنگ را به رودخانهی خودش اضافه کرد، زمانی که تمامِ کارتهای کوهستانِ ماندالای کامل شده تصاحب شد بازی تمام میشود.
در پایانِ بازی، هر کارتی که در دستِ شما یا در ماندالای کامل نشده باشد میسوزد. هیچ کدام از این کارتها را به رودخانهی خودتان اضافه نکنید.
امتیازشماری
کارتهای درونِ جامتان را رو کرده و آنها را در زیرِ کارتهای رودخانهتان بر اساسِ رنگ مرتب کنید. هر کدام از کارتهای جامتان بر اساسِ اینکه همرنگِ کدام کارتِ رودخانهتان باشد 1، 2، 3، 4، 5 یا 6 امتیاز ارزش دارد. برای راحتی، اعدادِ زیر فضاهای رودخانه ارزشِ هر رنگ را نشان میدهند.
نکته: کارتهای داخلِ رودخانه هیچ امتیازی ندارند، فقط کارتهای درونِ جامِ شما که همرنگِ کارتهای داخلِ رودخانهتان باشند امتیازشماری میشوند. هر کارتی که در جامِ شما باشد اما در رودخانهتان کارتِ همرنگش وجود نداشته باشد هیچ ارزشی ندارد.
بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برندهی بازی است. در صورتِ تساوی، بازیکنی که کارتِ کمتری در جامِ خودش داشته باشد برنده است.
رودخانهی آوا
مثال: آوا با اضافه کردنِ رنگِ ششم به رودخانهی خودش بازی را تمام میکند. کارتهای درونِ جامِ او در زیرِ رودخانهاش چیده شده و جمعا 53 امتیاز ارزش دارند.
امتیازِ آوا
4 کارت هر کدام 1 امتیاز
5 کارت هر کدام 2 امتیاز
6 کارت هر کدام 3 امتیاز
صفر کارت
3 کارت هر کدام 5 امتیاز
1 کارت با ارزشِ 6 امتیاز
کارتهای داخلِ جامِ آوا