برای ارسال فوری در تهران ، کافیست تماس بگیرید

بازی فکری ابلون (abalone) ۲نفره

    تعداد بازدید: 655 بازدید

    ناموجود

    بازی ابلون یک بازی استراتژیک و صفحه ای دونفره است که درسال ۱۹۸۷ توسط لورنت لوی و میشل لالت اختراع شد.
    در سال ۱۹۹۹ تعدادی از بازیکنان المپیک بازی‌های فکری، تفاهم نامه‌ای را امضا کردند مبنی بر اینکه موقعیتی برای بهتر شدن این بازی ایجاد کنند و در مسابقات رده بالا هم این روند تا به امروز، ادامه دارد تا جایی که جام ابلون بوجود آمد. برای گروه سنی بالای 8 سال طراحی شده است. این بازی در تقویت تجسم و تفکر انتزاعی، افزایش دقت و تمرکز، تجزیه و تحلیل بسیار موثر است.

    • تضمین بهترین قیمت بازار
    • پشتیبانی عالی ۲۴ ساعته، ۷ روز هفته
    • بازگشت وجه در صورت عدم رضایت
    • اصالت کالاها از برترین برندها
    • تحویل سریع در کمترین زمان ممکن

    بازی فکری ابلون | ABALONE
    نام محصول: ابلون

    آغاز بازی:
    آرایش آغازین صفحه مانند شکل زیر (شکل ۱) است. همانطور که مشاهده می‌شود، هر بازیکن ۱۴ مهره متعلق به خود را به شکل چینش نشان داده شده در صفحه قرار می‌دهد. مهره سیاه بازی را آغاز می‌کند.
    هدف رساندن مهره‌های حریف به لبه‌های صفحه و بیرون راندن ۶ مهره به خارج صفحه است.

    شکل 1

    قاعده حرکت مهره‌ها:

    هر بازیکن در هر نوبت، می‌تواند یک یا ستونی از مهره‌های خود را حرکت دهد. در هر حرکت یک تا سه مهره را تنها به اندازه یک خانه، می‌توانید حرکت دهید.
    نکته: در هر حرکت شما می‌توانید یک رشته بلند هم راستا از مهره‌هایتان را، با حرکت دادن یک، دو و یا سه مهره در یک راستا، از هم مجزا کنید.
    به طور کلی در این بازی دو مدل حرکت خواهیم داشت:
    خطی: در این حرکت، مهره‌ها می‌توانند در یک خط به صورت ستونی و یا اینکه در فضای آزاد منتقل شوند.

    شکل 2

    اریب: در این حرکت، مهره‌ها به صورت اریب به خانه مجاور انتقال داده می‌شوند. (شکل ۳)
    نکته: تمام مهره‌های یک ستون باید حرکت را در یک جهت انجام دهند.

    شکل 3

    لغزاندن مهره‌های حریف در صفحه:
    سومیتو (Sumito)
    در ابلون سومیتو یک اصطلاح است و به حالتی از بازی گفته می‌شود که مهره‌های شما با مهره‌های حریف، در یک راستا باشند.
    شما در صورتی می‌توانید مهره‌های حریف را یک خانه به جلو بلغزانید که یکی از حالت‌های زیر را داشته باشیم:
    بازیکنی که دو مهره در کنار هم دارد، یکی از مهره‌های حریف را در صفحه حرکت می‌دهد. (شکل ۴)

    شکل 4

    بازیکنی که سه مهره در کنار هم دارد، یکی از مهره‌های حریف را در صفحه حرکت می‌دهد. (شکل ۵)

    شکل 5

    بازیکنی که سه مهره در کنار هم دارد، دو مهره از حریف را در صفحه حرکت می‌دهد. (شکل ۶)

    شکل 6

    برای مثال در موارد زیر سیاه نمی‌تواند مهره سفید را به جلو حرکت دهد: (شکل ۷)
    ۱) پشت مهره‌های سفید خانه خالی وجود ندارد.
    ۲) میان مهره‌های سیاه و سفید فضای خالی وجود دارد.
    ۳) مهره‌های سیاه و سفید در یک راستا قرار ندارند.

    نکته: توجه داشته باشید که تنها در صورتی که خانه کنار مهره حریف خالی باشد، امکان لغزاندن مهره وجود دارد.

    شکل 7

    پایان بازی:
    اولین بازیکنی که بتواند ۶ مهره از مهره‌های حریف را از صفحه خارج کند، برنده بازی خواهد بود.

    سبد خرید

    سبد خرید شما خالی است.

    ورود به سایت